フォルスクラブにアクションゲーム調のものを導入するとしたら

アクションゲームの代表格と言えば、スーパーマリオでしょうか。
横スクロール型アクションで、シンプルでありながら、
多くの人がはまりました。
特にキノコを食べると大きくなるのが良いですよね。
ところで、eラーニングのフォルスクラブにアクションゲーム調のものが出来たとしたら、
どういったものになりそうでしょうか?
割と荒唐無稽なことを言っている気がしますが、
今回はそのことについてアイディアを練りたいと思います。

まず、フォルスクラブに現在搭載されているゲーム調のものですが、
幼児向け音感育脳システムの音楽ゲーム、小学生向け英語アプリのRPGゲーム、
恋の英会話のノベルゲームの3つになります。
残りのフォルスクラブのコンテンツは映像を視聴したり、
問題を解くだけといったものなので、あまりゲーム性はありません。
「勉強」が目的になりますので、
フォルスクラブにアクションゲーム調のアプリを導入する場合、
何かしらの学習の要素を付け加えないといけません。
ただ単に横スクロールで移動するだけでなく、
それなりに学習となるポイントをフォルスクラブに付け加える必要があると言えます。

既存のゲームからアイディアを借りるならば、ワギャンランドというのがあります。
基本は横スクロール型のアクションですが、ボス戦がミニゲームとなります。
イラスト型しりとりだったり、数字を小さい順に選ぶものだったり、
アルファベットを答えるものだったり・・・。
そんな感じにフォルスクラブにも、
そうしたアクションゲームを搭載させるのも良いかもしれません。

もしくはアクションステージ自体に
何かしらの勉強の要素を搭載させるのもアリと言えそうです。
横スクロールアクションですが、道が何通りにも分かれており、
それぞれ分かれ道のところにアルファベットが表示されます。
そして、正しいアルファベット通りに進むと、ノーダメージで先に進めますが、
間違えるとダメージを負ってしまいます。
マリオみたいに即アウトにすると、なかなか先に進めませんので、
ロックマンのようなHP制のアクションゲームにすれば、
そこそこストレス緩和になると思いますよ。
勉強である以上、ストレスなくスムーズにできる要素は必須なので、
フォルスクラブにアクションゲーム調のものが導入されても、
それなりに難易度は優しいのではないでしょうか。

ゲームシステムを0から作るのは大変ですが、
今後のフォルスクラブの追加コンテンツに期待したいところですね。